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地区:台湾
  类型:历史
  时间:2023-05-28 23:25
剧情简介
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明星主演
张钧宁
米卡
于明加
最新评论(888+)

黎姿

发表于08分钟前

回复 林永健 : 4分给特效,3.5给精彩呈现的虚拟世界,0.5给其他。总评8分。对于这个1星评价,我承认只是单纯的想拉低评分,就好像有些人单纯的想给出最高分一样,我们都在做自己认为正确的事,谁也不会更高贵。也许情怀真的是一种很奇妙的东西,以致于豆瓣的观众们可以无所畏惧,正义凛然的给满足自己情怀的电影打上满分,同时其中的部分人还要居高临下的给所有和他们不具备相同情怀的人标上另类的标签并痛骂不止,仿佛这些“异类”在一个所谓专业的影评网站写下自己的想法是对他们情怀的亵渎,青春的侮辱,只是他们永远没法明白,亵渎了这些纯真情怀的,是他们自己。当这一场情怀盛宴如火如荼,下一场也许已经在筹备中。在这些盛宴散场后,希望中国的电影产商能学会点什么东西。搞特效是不可能搞的,塞彩蛋玩情怀模仿一下,9分好评指日可待。阴阳怪气了这么多,不就着电影本身说点什么,难免有标新立异哗众取宠的嫌疑,就随意说点。剧本。主角现实失意,不积极进取改善条件,沉迷游戏,然后遇上女主英雄救美,成功搭讪陷入热恋,然后结交小伙伴,一路过关斩将毫无损失,最后一呼百应率领大军进攻绊倒邪恶势力满状态通关,紧接着当上CEO,迎娶白富美,走上人生巅峰。剧本堪称七大吊丝意淫故事之首,喜欢的可以去各大小说网站了解下,随处可见的游戏网文。反派。弱智低幼邪恶,无恶不作杀人毫无顾忌,最多人手最好装备还有智囊团鼎立相助,然后被光环五人组耍的团团转,最后还要逼的老大亲手出来杀人,还要在关键时刻放下屠刀立地成佛。史上最弱反派当仁不让。关卡。1、一个人过,其他人回头看下都能过,难度下降100%;2、五人组都是大神一次过“闪灵”,反派死伤无数;3、正义的玩家们举起手来,进攻邪恶势力,然后你们死去吧,我有两条命没想到吧?我自己都没想到。反派富可敌国买不起一个神圣手雷或者时光倒退魔方,唯一的LEVEL MAX防护罩球只派一个瞎子兼聋子看守。最后打小游戏还要教育“不要为了赢而玩游戏”,不为了赢拿奖励你第一、二关设计这么凶险?不为了赢傻子才去闯你的关。主旨。不用管现实,就去玩游戏,不关服不下线,下次中奖者就是你!再说点细节问题。1、男主作为一个常年不组队的单机党,在高速路救下女主后迅速产生好感,并迅速陷入单方面热恋,热情洋溢不能自已,以致于后来线下见面不记姨妈尸骨未寒和女主花前月下,好生浪漫。只是,男主你从来没在绿洲里碰到过女角色么?只是,你在表白前能否先问一句,“是妹子吗?”。就算你表白的角色不是中年油腻秃顶圆润的大叔,也可能是你的姨妈呢?所以,你这么迫切的想开展一段惊天动地,海枯石烂的网恋,为什么不多去组队呢?所以,这段主线,导演想表明什么呢?游戏玩家都是饥渴难耐,闷骚无比的死宅?以致于在一个虚拟世界面对虚拟异性角色也能荷尔蒙爆炸火力全开?2、还是高速公路戏。我无法体会,那些绿洲的玩家们砸锅卖铁,倾家荡产在游戏里买装备,夜以继日,废寝忘食的苦练飙车技巧,坚韧不拔,锲而不舍的无数次从零开始,面对的却是一个永远无法依靠自己的技巧和角色能力值通过的关卡,心里是怎样的体会。所以,越认真越执着的人,就越应该穷途末路,浪费生命在无谓的事情上么?所以这种甚至没有游戏规则的关卡设计意义是什么呢?男主靠着光环找到了作弊的方式,那那些没有光环的人呢?就应该被游戏设计者玩弄于鼓掌之间,无数次的让自己花费现实货币和宝贵时间获得的收益消失,这种游戏关卡,甚至连找到线索的提示都没有,不是浪费生命是什么?这就是你们的“绿洲”么?3、体感设备现实物理传递。怎么做的?放条大蛆在背心里,有人摸你大蛆就游动下?在裆部装钉刺,有人踢你下体钉子就伸出来扎你JJ?好高科技。多插一句,原谅我做人浅薄,黑人女二难以消化。很多人说,这只是一部爆米花电影,没有必要过度推敲。是,你们说的对。然而,只是一部爆米花电影,也没有必要评这么高的分。所以,我也想请豆瓣的朋友们帮个忙,在下次抨击别人所坚守的“情怀”时,请掂量一下自己的情怀比别人贵重多少。最后,我没有说这部电影很糟糕,我只是说它不应该这个分数。-------------------------------------------------------------------小更一波---------------------------------------------------------Thank you for play my game.影片结尾的一句简单台词,相信能触动很多游戏玩家的心灵。但是在这部电影里,这句话非常矫情,非常!为什么?1、那个年代,现实环境非常糟糕,大家都需要通过其他事物转移注意力排解痛苦,并不是主动积极的因为深爱着这个“绿洲”去坚持着玩乐,而是被动的逃避现实。2、这个MMORPG做的实在太优秀,巧夺天工匠心独运。完美的代入感,丰富的游戏性,绚丽的画面,极低的入坑门槛,不管从哪个角度,这个游戏都无可挑剔。3、关卡奖励了极其丰厚的现实财富,即使不想玩游戏的人,也会想要去争抢这笔财富,如同反派。所以这句"Thank you for play my game",就像是一个女生有天使面孔魔鬼身材,家境丰厚人缘友好,性格温顺才华横溢,然后和你说了一句,“谢谢你喜欢我”。我不知道该说什么。我不玩你的游戏还能怎么办?我有的选么?心里没点数?” 


陈辰

发表于30小时前

回复 綦美合: 这部《2021国产中文一二今日更新,2021韩国绝伦推理片电影》在新版《月光光心慌慌》的开头,片中研究“ 迈克尔·麦尔斯 ”多年的兰比尔·萨庭医生与前来访谈的记者提到了他的恩师卢米斯医生。哪怕未曾看过原版电影,通过后续剧情我们也可以得知,卢米斯医生正是1978年的首部《月光光心慌慌》中负责研究“ 迈克尔·麦尔斯 ”病情的医生,定位类似于片中的兰比尔·萨庭医生,当劳丽第一次遇见兰比尔·萨庭医生时,就将其戏称为“卢米斯第二”。而当时被卢米斯医生研究的杀人犯“ 迈克尔·麦尔斯 ”也只不过是个21岁的青年,因在六岁时的万圣节杀死亲姐姐,而被关入精神病院长达15年之久。可以说,这段被囚禁的日子,与他日后逐渐成熟的变态性格息息相关。在新版《月光光心慌慌》中,“ 迈克尔·麦尔斯 ”除了他的名字之外,还有另外的一个绰号,那就是“恶魔人”,“恶魔人”这个绰号起源自老版的《月光光心慌慌》中,劳丽看养的小孩汤米·道尔对于“ 迈克尔·麦尔斯 ”称呼。艾莉森闺蜜看养的黑人小孩,称在房中看到的“ 迈克尔·麦尔斯 ”为“恶魔人”就致敬了这点。当艾莉森和她的朋友在街上散步时,戴夫声称听说过艾莉森的祖母劳丽·斯特罗德是杀人犯“ 迈克尔·麦尔斯 ”的妹妹的传闻,遭到艾莉森的一口否决,并说明这是其他人编造的故事,以便让自己感觉良好。这很显然是对于1981年《月光光心慌慌2》的一个讽刺,因为在这部续集中,劳丽被明显的设定为“ 迈克尔·麦尔斯 ”的妹妹。原版导演(同样也是后面几部《月光光心慌慌》系列电影的编剧)约翰·卡彭特后来承认,他写《月光光心慌慌2》的剧本主要是为了赚钱,所以他把劳丽和迈克尔的家庭关系仅仅当作一个过渡情节来安排,但是后来他后悔了。由于这部新版《月光光心慌慌》忽略了第一部之后的所有续集电影的设定,所以这个败笔被当做彩蛋在电影中重新被提起。在影片的整个过程中,有好几个角色都在谈论艾莉森的男朋友卡梅隆(迪伦·阿诺德)的爸爸“朗尼”,以及他的儿子卡梅隆是多么的糟糕,并且向来都是如此。这是因为在最初的《月光光心慌慌》(1978)电影中,朗尼·伊拉姆(布伦特·勒佩奇)是一个六年级的恶霸,经常骚扰汤米·道尔,这个男孩是上面提到的女主角劳丽在老版《月光光心慌慌》里负责照看的孩子,但“作恶多端”的他后来反而被游荡在“ 迈克尔·麦尔斯 ”家附近等待时机的卢米斯医生吓到。新版《月光光心慌慌》的拍摄于2018年2月完成,在4月份对观众进行了试映。但在一次或多次试映之后,摄制组决定重拍这部电影的一些部分,并且更改原有的结局,主要是由于观众对原结局的反响不佳。新的结局是则是在六月拍摄的,即现如今上映的这个版本。根据泄露的剧本和参加试映的观众透露,电影最初的结局与上映版本迈克尔和劳丽最后的小屋大战截然不同,而且短得多。当劳丽在房子里用散弹枪打伤迈克尔的手指,从地下室出来之后,劳丽和迈克尔最终在劳丽的房子外面相遇了,但是劳丽意识到她没有多余的子弹,于是她便拿起刀子和迈克尔搏斗。在搏斗中,劳丽割伤了迈克尔的胳膊,但迈克尔也设法用刀刺进了她的胸膛,当他举起刀子要再次刺伤劳丽的时候,劳丽的女儿凯伦从背后用弩箭射中了他的背部,重伤了他。当凯伦和艾莉森想要把受伤的劳丽抱走时,劳丽恳求他们返回去彻底杀死他,然而此时受伤的迈克尔早已走入树林里,兜兜转转,最后来到劳丽家附近进行射击训练的空地上,靠着一棵树坐下,沉重地呼吸着,似乎要慢慢走向死亡。倘若你看过首部《月光光心慌慌》的话,一定会对结尾预示着 “ 迈克尔·麦尔斯 ” 未死的厚重、压抑的喘息声而感到印象深刻。新版《月光光心慌慌》自然也不例外,在整部电影字幕后的最后十几秒钟内,电影又渐渐地响起了“迈克尔”的喘息声。尽管约翰·卡彭特曾宣称这是《月光光心慌慌》系列电影的最后一部,但依照现在的爆炸的票房表现(制作成本仅1500万美元左右,但全球票房累计已经达到惊人的2.53亿美元),编剧们已经在考虑下一部了。“ 迈克尔·麦尔斯 ”老而不死,死而不僵,将再次回归。(完)


赵文琪

发表于47小时前

回复 沈培艺 : 截止到写这篇文字之前,看了一眼豆瓣评分,斯皮尔伯格的新片《头号玩家》在不动声色中已经高达9.2分。又一次过誉了吗?是的,过誉了。但是这一次的过誉有着本质的不同。铺天盖地的关于影片中彩蛋的文章如同电影里的世界一样,足以令人眼花缭乱。对于这些文章,我是佩服的。这是建立在庞大的观影量与各种深度爱好之上的,能与这种对影片中隐藏的各种或深或浅的彩蛋如数家珍的人为友的话,一定也是一件乐事。明朝的张岱很早就说过这么一句:人无癖不可与交,以其无深情也。把这句话放在斯皮尔伯格的这部《头号玩家》里加以对照,便足以看到斯皮尔伯格的满腔深情。把如此事无巨细的点点滴滴一一呈现在每一个场景里,我想,这也绝不仅仅是热爱那么简单的事了。《头号玩家》是71岁高龄的斯皮尔伯格对这些年来电影观的一次表达,并且通过电影给出了答案。几乎所有影迷在现实中都会遇到身边的同事朋友或家人的诘问:你天天看那电影有什么用?面对这样的问题,我们会陷入的思考也往往是:我们在看电影的时候到底是在看什么?又到底是为了什么?我们来看《头号玩家》是怎样把我们引入这样的思考的。影片中,最后一把钥匙被隐藏在史上第一款有彩蛋的游戏《冒险》之中。在这款游戏里,开发者沃伦宾耐特留下了一段神秘代码,一旦被游戏者触发,也就是电影里所说的找到隐形方块并拖到特定位置,屏幕中间便会出现“沃伦宾耐特的大作”几个字样。同时,在电影里,通过韦德在“绿洲”世界里的直播,所有玩家都明白了这款游戏告诉所有人的一个道理:玩游戏的终极目的,并不是打通关,而是对玩游戏这件事本身的乐在其中。正是这个隐藏的彩蛋,让影片中所有玩家们如梦方醒。而回到电影,斯皮尔伯格在电影里穷尽了一切能力,囊括了所有人的童年记忆,在电影里放入一个又一个令人惊喜的彩蛋。这一切,都在引导着观众的乐趣。而这样的电影手法本身,与游戏开发者在游戏中放入彩蛋的做法,更是一种深层次的互文。于是,有了这样的结构。观众在电影中找彩蛋,电影中的人物在游戏中找彩蛋。最后的结果是,电影中的人物在游戏中醒悟了。那么,作为观众的我们,醒悟了吗?没错,这就是斯皮尔伯格想要传达的概念。玩游戏的目的和乐趣不在打通关,观众看电影的目的和乐趣同样也不在寻找人生意义。如果电影里这些直接呈现出来的彩蛋还不够让你醒悟,没关系,导演还在剧情里埋了一个最大的彩蛋。影片即将结束之前,韦德拿到了最后一把钥匙,见到了“绿洲”游戏的开创者哈利迪。韦德问哈利迪:“你是游戏里的人物吗?”哈利迪微笑着说:“不是。”韦德继续问:“那你是什么?”哈利迪没有回答。哈利迪是什么呢?哈利迪就是彩蛋本身。如同沃伦宾耐特在《冒险》里留下的那串神秘代码,哈利迪便是绿洲里的这串数字代码。最终,韦德说出了影片里的一句核心台词:现实,才是唯一真实的。《头号玩家》用一个最传统的故事框架,讲了一个最有意思的关于电影的命题。只是斯皮尔伯格用梦幻般的场景呈现,让我们陷入了“云深不知处”。也正因为如此,观众们都如同“绿洲”里的玩家一样,迷失其中,各有嗨点。电影里有这么一个片段,反派女一号坐车前去追杀韦德一行,途中经过的街道上,通过她在车内的视角,我们看到了满大街戴着VR眼镜的玩家们,尽皆沉浸在自己的世界里。镜头一个反打,是反派女一号的脸,脸上一片迷茫。这一场景之中,斯皮尔伯格再一次抛出了问题。即是对于未来世界的疑问,也是在文本中对于电影观众的一次提问。看到了这里,对豆瓣9.2的高分我也就释然了。重新回到电影,我们来看导演对整部电影的架构。影片一开场,通过一组对男主角韦德的跟拍,顺带展现了2045年的未来图景。在这个图景里,出现了叠楼区,出现了送披萨的无人机,出现了沉迷于“绿洲”的玩家。整个环境与背景通过镜头里的呈现,全交待出来了。这是电影手法的极简处理,也是极为有效的技巧。接下来就是奇观世界的呈现了,当韦德戴上VR,一个“绿洲”世界展开了。进入“绿洲”的一瞬,脑子里甚至出现了“三体”游戏般的震撼体验。随着三维世界与真实世界的来回切换,《头号玩家》的所有人物与故事脉络也逐渐浮出水面。这样的故事是似曾相识的,可以套用这一类型片的所有影片里。哪怕是套用到香港的古惑仔电影里,这样的故事也是成立的。因为这是最传统的叙事。在这个传统故事的内核之外,在斯皮尔伯格的精心包装之下,影片里还藏着每一个人物的小心思与趣味。韦德五人组的设定,很容易想到《ET外星人》里的孩子们。对网络世界中情感的调侃,契合着当下现状中的男男女女们。并且在这一层调侃里,在剧本中埋了一段有可能会出现的三角关系:韦德,萨曼莎,艾奇。致敬《闪灵》段落之后出现的舞池,这一段也是有着非常有趣的设定。舞池中的骷髅们,围绕着基拉,在起舞着。对照到电影里最初哈利迪的情感世界,这些骷髅的隐喻也就有了。这些都如同在现实中围绕在基拉旁边的人们,一个几乎完美的女人,对哈利迪这样的宅男人设来说,是充满了美丽,却同时不敢多迈近一步的存在。这是哈利迪的情感困境,并且在现实中成了永远的遗憾。于是,在游戏中,设计了这一段,玩家们要前仆后继的代替哈利迪弥补掉这一遗憾。这既是哈利迪的高明,也是电影的高明。所有的这一切,都在增强着整部电影的趣味性解读。最后,《头号玩家》的缺点也是显而易见的。比如萨曼莎与韦德被发现后准备逃离的一场戏中,萨曼莎选择了留下。台词交代的是萨曼莎留下拖住IOI的人,事实上在电影里我们看到,这根本就是无效的安排。那么问题来了,既然知道无效,萨曼莎为什么不和韦德一起逃跑?除了用剧情的发展需要来解释,貌似就只能承认是萨曼莎的智商不够了。但是萨曼莎的人设显然并不是无脑,所以这一段在个人看来就是剧本的硬设定,是非常不够圆润的设计。诸如此类的微小人物行为逻辑问题,还存在不少。但是,这都不是主要的。因为,斯皮尔伯格想表达的还是开头我所写的,这是一部关于电影观的一次全面表达。至于那些个数不胜数的彩蛋,也并不是我想在这篇文字里去写的。因为我想说的是——斯皮尔伯格导演,我爱你。。 

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